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0808 | UXUI의 10가지 심리학 법칙(10) (1)

10 도허티 임계

컴퓨터와 사용자가 서로를 기다리지 않아도 되는 속도(0.4초 이하)로 인터랙션하면 생산성은 급격히 높아진다.
핵심요약
사용자의 주의가 분산되는 것을 막는 동시에 생산성도 향상시키려면 시스템 피드백을 0.4초 이내에 제공하라.
반응 시간을 개선하고 체감 대기 시간을 줄이려면 체감 성능을 활용하라.
애니메이션은 로딩이나 프로세싱이 진행되는 동안 사람들의 시선을 끄는 한 가지 방법이다.
설사 정확하지 않다고 해도 진행표시줄을 보여주면 사용자는 대기 시간에 좀 더 관대해진다.
실제 작업이 훨씬 빨리 완료되더라도, 의도적으로 작업 완료를 늦게 알리면 체감 가치를 높이고 신뢰를 형성하는 데 도움이 되기도 한다.
1. 대기시간에 관대해질 수 있는 로딩 / 진행표시줄 사례 1가지 2. 인상적이었던 로딩 / 인터랙션 사례 1가지

1. 대기시간에 관대해질 수 있는 로딩 / 진행표시줄 사례

2. 인상적이었던 로딩 / 인터랙션 사례

1) 크롬 / 인터넷 연결 없음 로딩
2) 카카오뱅크 저금통 인터랙션