10 도허티 임계
컴퓨터와 사용자가 서로를 기다리지 않아도 되는 속도(0.4초 이하)로 인터랙션하면 생산성은 급격히 높아진다.
핵심요약
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사용자의 주의가 분산되는 것을 막는 동시에 생산성도 향상시키려면 시스템 피드백을 0.4초 이내에 제공하라.
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반응 시간을 개선하고 체감 대기 시간을 줄이려면 체감 성능을 활용하라.
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애니메이션은 로딩이나 프로세싱이 진행되는 동안 사람들의 시선을 끄는 한 가지 방법이다.
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설사 정확하지 않다고 해도 진행표시줄을 보여주면 사용자는 대기 시간에 좀 더 관대해진다.
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실제 작업이 훨씬 빨리 완료되더라도, 의도적으로 작업 완료를 늦게 알리면 체감 가치를 높이고 신뢰를 형성하는 데 도움이 되기도 한다.
1. 대기시간에 관대해질 수 있는 로딩 / 진행표시줄 사례 1가지
2. 인상적이었던 로딩 / 인터랙션 사례 1가지
1. 대기시간에 관대해질 수 있는 로딩 / 진행표시줄 사례
2. 인상적이었던 로딩 / 인터랙션 사례
1) 크롬 / 인터넷 연결 없음 로딩
2) 카카오뱅크 저금통 인터랙션