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고령층을 위한 인터페이스 디자인 가이드

Tags
UX
UI
Design
Date
2022/09/18
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 주제 선택 이유

4565 사용자에 대한 이해도를 높이고자 선택함.

핵심 한 줄 정리

핵심 포인트 3
a.
고령 사용자에게 편안함을 제공하는 데 ‘보상’이 중요하진 않음
b.
모범 사례와 사용성 지침을 참고해서 제품을 만들어 볼것
c.
디자인시, 더 큰 글꼴 - 직관적인 인터페이스 - 명확한 문구 - 유용한 기능 팁을 설계할 것
왜 해야하는 지 한번 더 설득하자면-!
60대(부모님 세대) 이상의 사용자들도 3-40대부터 디지털 생태계를 접해왔지만, 그럼에도 디자이너가 고려해야 할 부분은 당시의 신체 인지능력과 현재가 다르기 때문임

 나의 생각/관점

읽어보면, 매우 당연한 것인데 막상 적용하려 하면 나에게는 아직 어렵다.
ㄴ‘정말 글씨만 크게하면 돼?’ 라는 의문이 들때도 있고…
ㄴ그래서 사용성 높아진 거 맞아? 라는 의구심도 생기고…
지금 할 수 있는 최선은 →
모범 사례들을 정리해 보고, 접근성/사용성 지침을 자주 들여다보는 것.
새롭게 알게 된 사실은 → 고령 사용자에게
‘파란색 음영’은 시각적으로 인지하기 어렵다는 것?
UX Writing은 명확/객관/교육적이어야 하는 것
서비스의 도움말을 잘 읽어보니, 처음-필요할 때 볼 수 있게 하라는 것

내용 정리

60대 이상 사용자가 사용할 때 고려해야 할 점을 정리함
Visual Elements for Users with Impaired Senses | 시각적 요소
70대 이상 1/6은 시력 장애를 경험하고, 노령화에서 시력저하는 피할 수 없는 현상임
→ 그러므로 UI디자이너는 시각접근성을 고려해야만 함
이때 주요한 특징
1.
글자를 확대하여 봄
2.
파란색 음영의 인지가 어려움
ACTION →
1.
색상대비를 조금 더 높게 제공해야 함
2.
읽거나 클릭해야 하는 요소는 크게 제공되어야 함 (버튼, 글자)
a.
기존 최소 12px을 권장하지만, 해당 사용자에게는 최소 16px을 권장함
b.
진짜 솔루션은 사용자가 직접 크기를 조정할 수 있도록 하는 것
c.
스크린 리더로 테스트 후 배포해야 함
3.
아이콘 + 레이블을 함께 제공해야 함
4.
영상제공시, 자막을 함께 제공하도록 함
Improving Interaction for Older Adults | 인터랙션
APPLE HIG : 버튼 44x44 px을 권장하지만, → 이것보다 조금 더 키웠을 때 사용성이 향상됨
제스쳐 : 고령 사용자를 위해, 최대한 쉽게 만들어야 함
NOT OKAY : 두 손가락을 이용해야 하는 제스쳐
OKAY : 단순한 수평, 수직 또는 대각선 제츠쳐
Issues with Memory and Concentration | 기억과 집중
OKAY 순차적으로 정보를 제공/공개하는 것
OKAY 최소한의 정보만 제공하는 것
OKAY 진행상황에 대한 피드백과 최종 목표에 대해서 상기시켜주는 디자인
NOT OKAY : 고령 사용자의 주의집중을 분산시키는 디자인
ACTION →
알림 / 툴팁을 활용하여 이해도 높일 수 있음
Motivation | 동기부여
고령 사용자에게는 ‘게이미피케이션 방법보단
ACTION →
앱이 유용하고 사용하기 쉬운지를 일관되게 알려주는 것이 재사용을 유도하기 효과적임
Social Factors | 사회적 요인
고령 사용자들은 소규모 관계망을 선호함
개인 정보 보호 및 보안에 대한 두려움을 갖고 있을 수도 있음 (2030 사용자들과 비교해서,)
ACTION →
개인정보 공개에대한 쉽게 ON/OFF 할 수 있는 환경을 제공해야 함
Seniors and Technology Experience | 기술경험
모든 사용자가 앱을 편안하게 편안하게 사용하려면, A지점(진입)에서 B지점(작업 수행)으로 빠르고 쉽게 이동할 수 있어야 함
간단한 탐색과정이 중요함 → 하나에 작업에 집중하고, 보조 기능에 대한 노출을 제한하면 사용성이 향상됨
ㄴ 익숙하지 않은 기능을 소개할 때도 적절한 온보딩을 제공해야 함
UX관점에서도 탐색 구조를 단순하게 유지하는 작업을 시작해야 함
ㄴ 예를들어, ‘돌아가기’ 기능, ‘홈’탐색 을 쉽게 접근할 수 있도록 하는 것
ACTION →
모범 사례와 접근성 지침을 따라서, 앱을 개선해 보기
Getting Help | 도움
고령자는 문제발생시, 앱 도움말이나 튜토리얼을 참조할 가능성이 큼
따라서, 디자이너는 이러한 기능을 쉽게 찾을 수 있도록 해야 함
젋은 사용자는 온보딩 화면을 건너뛸 가능성이 더 높을 수 있지만, 고령 사용자는 클릭하기 전에 모든 지침을 읽고 더 많은 주의를 기울일 것
ACTION →
ㄴ 도움말 제공 방법 : 1) 처음 액세스할 때 자동으로 표시되고, → 2) 나중에는 사용자가 요철할 때 사용할 수 있는 상황별 팁을 앱 전체에 포함하는 것이 중요함
UX Writing : 명확한/객관적인/교육적인 언어를 사용할 것
왜? → 기술에 익숙하지 않은 고령 사용자는 → 기술 사용에 대해 ‘불안감’을 갖고 접근함 → 이를 완화해 줄 수 있는 가장 쉬운 방법이 메시지 표현 방법
결론
a.
고령 사용자에게 편안함을 제공하는 데 ‘보상’이 중요하진 않음
b.
모범 사례와 사용성 지침을 참고해서 제품을 만들어 볼것
c.
디자인시, 더 큰 글꼴 - 직관적인 인터페이스 - 명확한 문구 - 유용한 기능 팁을 설계할 것
 용어
User Journey map :
A user journey map is a timeline of sorts showing how a user interacts with a product. It’s a visualization of all of the interactions a person will have with a specific product, from their perspective rather than the designer’s or brand’s.
(→ 그동안은 제품의 흐름? 말 그대로 사용자 여정?이라고만 생각했는데, 사용자 관점에서 제품과의 모든 상호작용을 시각화한 것이라는 말이 괜히 소름이다. 상호작용…상호작용…)
관련 링크
접근성 vs 인클루시브 디자인 (아티클 번역, 2022. 06)
9. 접근성 (UX casestudy, 2021. 11)
단어
단어
예문
inevitable
불가피한
As people age, there are certain physiological and cognitive changes that are almost inevitable.
compensated
보상
Impaired
장애가 있는
visual accessibility
시각 접근성
tech savvy
기술에 정통한
While many older adults are just as tech savvy as the generations that came after them, there are others who are not.
interpreted
해석
fundamental
근본적인, 기본적인
decipher
해독하다
easy to decipher
diagonally
대각선으로
disclosure
공개
integrate
통합하다
Factors
요인
analyze the main cause of the failure