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고객 유치 해킹하기

 주제

CH5. 고객 유치 해킹하기 = 새로운 사용자를 끌어오는 방법

[유치 단계에서 중요한 3가지]
 언어-시장 궁합
경로-제품 궁합
 입소문
언어-시장 궁합 Language Market Fit - 제품 설명 방식이 타겟의 공감을 잘 이끌어내는지
"첫 그로스해킹 실험을 계획하고 있다면 우선 언어에서부터 시작하라"
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이유1) 언어는 빠르게 전달되어야 한다
금붕어보다 짧은 인간의 평균 주의지속시간 = 8초
2000년 12초 대비 감소했으며 이는 앞으로도 계속 감소할 것
때문에 우리는 핵심가치를 간결하게 전해 빠른 시간 내에 상기시켜야 한다
⇒ 잠재 고객 유혹을 위해서는 타겟의 니즈에 직접적으로 연결돼 설득력 있는 단어를 사용해야 한다
사례) 아이팟 가격이나 기능면에서의 강점은 잠시 뒤로하고
아하 모먼트 = <언제 어디서든 불편함 없이 방대한 음악을 들을 수 있는 순간>으로 설정
⇒ ‘주머니 속 1,000개의 노래’ 라는 단순하면서도 후킹성 있는 메시지 완성
이유2) 언어에는 정답이 없다
설득력 있는 말 = 상대적인 것 = 누군가에게 매력적인 문구 = 다른이에게는 관심 없는 문구
⇒ 정답이 있는 과학이 아니기에 그로스해킹을 통해 창작과정에 실험을 활용하는 것
이유3) 언어는 AB테스트하기 용이한 소재
사례) 티클 AS IS 사진을 온라인에 저장하는 방법
TO BE 사진을 온라인에서 공유하는 방법
⇒ 6개월 만에 5,300만명 증가
쉽게 테스트할 수 있는 ab테스트 툴 활용 (옵티마이즐리, 옵티마이저 등)
툴이 반드시 있어야 가능한 것은 아님
사례) 업워디 페이스북 + 비틀리 + 타이머만으로 실험 실행 문구 작성 후 링크 클릭율 집계
⇒ 최종적으로 클릭율 좋은 문구 채택
고객들이 사용하는 언어를 참고하는 것도 좋은 방법
소셜미디어/사용후기/설문조사/인터뷰/CS녹취록 등에 기록된 고객들의 언어들을 활용
이유4) 언어의 개선은 제품/브랜딩의 개선을 가져오기도 한다
사례) 페브리즈 AS IS 옷감으로부터 악취를 완전히 없애줍니다
TO BE 당신을 둘러싸는 신선함
⇒ 언어의 변화와 함께 상품 재포지셔닝
경로-제품 궁합 Channel Product Fit - 마케팅 경로가 타겟에게 이르는데 효과적인지
1) 경로를 좁혀야 한다
사업 초창기에는 다양한 채널 분산시키는 것보다 가장 효과적인 1~2개 경로 최적화하는 것에 집중하자
어느 정도 사업이 안정되고 최적화가 되었다고 판단되면 채널을 확장하자
그렇다면 경로는 어떻게 좁히면 될까? ⇒ 우선순위를 정해 분야를 좁혀나가자
2) 경로를 최적화하는 방법
[STEP 0] 경로의 3가지 범주 : 입소문경로/자연경로/유료경로
입소문경로
자연경로
유료경로
소셜미디어
웹사이트판매
오프라인광고
내장형위젯
홍보/강연
온라인광고
추천프로그램
콘텐츠마케팅
제휴광고
온라인 동영상
앱스토어최적화
인플루언서
커뮤니티 참여
무료도구
라디오
대회개최/경품증정
이메일마케팅
리타게팅
플랫폼통합
커뮤니티구축
광고네트워크
크라우드펀딩
전략적동반자관계
협찬
게임과퀴즈
기사기고
네이티브광고
[STEP 1] 사업 모델 특성에 따라 처내기 = 사업 유형에 맞지 않는 경로 배제하기
[STEP 2] 사용자의 성격과 행동을 고려해보기
사용자행동
탐색경로
해결책을 찾기 위해 검색이 일어나는가
검색 엔진 최적화
기존 사용자가 입소문을 내는가
바이럴마케팅 / 추천프로그램
사용자 증대가 경험 개선을 가져오는가
바이럴마케팅
타겟이 이미 다른 플랫폼을 사용중인가
통합 / 협력
유저 생애 가치가 높은가
유료 유치
제품/서비스가 해결해 줄 수 있는 문제를 고민하는 경로에 노출시켜야 함
생소한 서비스의 경우는 검색 자체가 일어나지 않기 때문에 ‘추천 프로그램’ 활용(ex. 드롭박스)
보완재를 많이 구매하는 패턴이 있다면 브랜드 간 협력/상호 판촉도 좋은 방법
[STEP 3] 최종 선정한 경로들 중 우선순위 정하기
비용
실험에 드는 비용
타겟선정
타겟에게 얼마나 쉽게 도달할 수 있는가 + 얼마나 구체적으로 타겟을 특정 지을 수 있는가
통제
실험을 어느정도까지 통제할 수 있는가 + 실험 시작 후 변화를 주거나 중단/조정할 수 있는가
입력시간
실험 시작까지 얼마나 필요한가
출력시간
실험 시작 후 결과 도출까지 얼마나 걸리는가
규모
실험을 통해 도달 가능한 수는 얼마나 되는가
요소별로 점수를 메긴 후 평균을 내어 우선순위를 결정
브라이언 벨푸어가 기존에 고안한 방법은 상-중-하 ⇒ 책의 저자가 10점 척도로 변경함
1점이 최저 10점이 최고이며, 낮은 비용, 짧은 입-출력시간이 더 높은 점수를 받는다
비용
타겟선정
통제
입력시간
출력시간
규모
평균
SEO
7
2
2
4
2
9
5.33
이메일
5
8
8
6
8
8
7.17
추천프로그램
5
6
2
3
2
7
3.9
아이스스코어링과 유사한 체계를 가진다
점수가 절대적인 결정요인은 아니며, 선택에 있어 가이드가 되어주는 역할을 한다고 보면된다
점수로 본다면 이메일 > SEO > 추천프로그램 순이지만,
추천프로그램은 그 파급력이 큰데 비해 소요시간이 오래 걸려서 낮은 점수가 형성
요소별 점수 참고하여 팀내 판단에 따라 진행여부를 결정
[STEP 4] 끊임없이 새로운 시도를 이어나간다
확실한 경로를 발견한 후에도 그로스는 계속 필요하다
초기에는 한정된 경로에 집중했다면 성장 단계에서는 확장도 필요
이유1 : 새로이 등장하는 경로들이 있을 수 있으며
이유2 : 어떤 경로든 한계가 있기 마련 = 최대 수용량 도달 시 경로 변경해야 추가적인 성장이 가능
페이스북 광고 : 지나치게 많은 광고 누적 → 고객의 외면
이메일 광고 : 지나치게 많은 광고 누적 → 스팸메일로 등록
입소문 Referral
"새로이 구축한 고객 기반을 활성화하기에 앞서 어떻게 바이럴 루프화 할 수 있을지 고민해야 한다"
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1) 고객순환고리 설계하기
바이럴루프에서 아하모먼트가 잘 드러나야 한다
엄청난 초기 실험과 끊임없는 최적화가 필요
전통적인 입소문 VS 도구화된 구전효과(=리퍼럴프로그램)
2) 성공적인 바이럴루프의 기준
입소문계수(K) = 고객이보낸초대수 X 초대를받아들인사람비율
예시 사용자 2만5천명 중 25%가 추천프로그램에 참여 ⇒ 6,250명
6,250명의 참여자가 1인당 평균 5명에게 초대 보냄 ⇒ 31,250명
그중 10%가 초대를 수락했을 때 ⇒ 3,125명의 새로운 사용자를 얻게됨
이때, 6250명 중 3125명 = 50%의 전환율 / 입소문계수 = 5X10%= 0.5%
⇒ 마케팅 성과로 봤을 때 매우 훌륭한 수치
흔히들 성공한 추천 프로그램은 입소문계수가 1이 넘는다고 하지만 이는 잘못된 생각
구전효과의정도 = 페이로드 X 전환율 X 빈도
예시) 핫메일 페이로드 메일은 보통 1:1로 보내는 경우가 대부분으로 이경우 페이로드가 낮다
전환율 기존에 없던 프로덕트라 매력도가 높아 전환율도 높았다
빈도 1:1 메일 관계(친구/가족/동료) 메일을 자주 주고받기에 빈도 또한 높다
페이로드 유저가 한 번에 홍보 수단 등을 보낼 가능성이 있는 사람의 수
빈도 사람들이 초대에 노출되는 빈도
페이로드는 낮지만 전환율과 빈도가 높아 리퍼럴 프로그램이 성공할 수 있었다
페이로드가 낮을 경우 → 이중유인책을 사용해 발신자와 수신자 모두가 혜택을 제공받는 방향
다크패턴에 빠지지 말자
단기적으로는 효과를 볼 수 있으나 장기적인 관점에서 브랜드 이미지에 악영향을 주며 이탈을 일으킨다
3) 바이럴루프 설계 시 유의할 점
3-1) SNS나 메신저앱과 같이 네트워킹 기능이 있는 서비스는 리퍼럴에 있어 우위를 점한다
더 많은 유저가 사용할 수록 사용자 경험이 향상되기 때문에 자연스럽게 주변인들을 끌어오게 된다
3-2) 반면 우위를 가지고 있지 않은 서비스라면 (지인에게 추천한다고 해서 자신의 사용 경험이 개선되지 않음) 네트워크의 잠재력을 활용해 보자
예시) 이벤트브라이트(입장권 판매처)
입장권 구매자들에게 행사 참여사실을 지인에게 알리도록 권장
입장권 판매 촉진 + 친구들과 함께 행사에 참여함으로써 경험 강화
⇒ 네트워크 효과의 잠재력을 활용해 강력한 바이럴루프를 형성
3-3) 보상 지급 방안
사용자 경험 강화 방안이 없다면 보상을 지급하는 방향도 있다
단, 이때 제품의 핵심가치와 연관있는 리워드가 제공되어야 한다
예시) 드롭박스 : 모두에게 저장공간을 지급
현금 지급(할인쿠폰 등) 도 가능
하지만 이에 따르는 부정적인 요소가 있음을 인지하자
돈을 받기 위해 해야하는 행위에 대한 가치를 쉽게 환산하기 때문
3-4) 프롬프터를 사용자 경험의 일부분으로 만들자
리퍼럴 프로그램에 대한 소개는 1) 눈에 띄면서도 2) 직관적이고 3) 자연스러워야
기존 웹사이트의 최하단에 랜딩 버튼을 삽입하는데에 그치는 것이 아니라
트래픽이 많은 영역에 자연스럽게 통합시켜야 한다
예시) 링크드인 : 가입하자마자 자신이 누구와 연결되어 있는지 확인하고 이메일 연락처를 불러와 바로 네트워크를 구축할 수 있도록 온보딩 프로그램을 제공
3-5) 초대에 반응할 때의 경험을 최적화하자
초대에 응했을 때 이후의 온보딩 경험이 긍정적으로 남을 수 있도록
에어비앤비 : 개인화 메시지 + 직관적이고 눈에 띄는 디자인를 활용
‘당신의 친구 모건이 에어비앤비를 통해 당신의 첫 여행에 25달러 할인 기회를 제공했어요’
3-6) 바이럴루프가 형성된 이후에도 끊임없이 실험하자
한 번 만들어 놓은 후 손 놓으면 자동으로 고객이 늘어날 것이다’ = 나이브한 생각
예시) 링크드인 : 2인 → 4인(효율증가) → 6인(효율감소)
⇒ 초대 권유 최적의 수 = 4라는 것을 실험을 통해 증명

 사례 조사

(* 발표 외 참여자는 사례 조사로 스터디에 참여합니다. 발표자는 사례조사 제외)
by. YUNA
언어/시장 궁합 - 카피라이트 사례
”크로켓” 서비스 고객 유치 과정 2019 출처
by. SANGJI

바이럴루프 (Viral Loop)

by. SOMYEONG